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Refugallos



    Para esta actividad que se basa en el reciclaje de la tecnología obsoleta hemos creado el siguiente juguete para niños y niñas, apoyándonos, como siempre, en el tema que hemos seleccionado para desarrollar nuestros proyectos en nuevas tecnologías: La igualdad







    La caja está compuesta por un altavoz que ya no funcionaba, lo hemos pintado y decorado, y en él hemos pegado los muñecos que servirán como modelos para los distintos vestuarios, situados dentro de la caja, y que pueden ser extraídos por los niños a través del agujero en el que se situaba el altavoz.




     Además, la decoración y las palabras escritas en la caja se han hecho reutilizando las teclas de un viejo teclado, las hemos recubierto con plastilina y vuelto a escribir las letras para formar palabras como: igualdad, paz, amor...

     El objetivo de nuestro proyecto es crear un juguete que permita a los niños y niñas colocar la ropa (de lo que estereotípicamente se conoce como ropa de hombre y de mujer, ropa de diversas culturas, deportiva, elegante, de distintos empleos...) en el muñeco que quieran, sin importar su sexo, raza o cultura. De este modo pretendemos fomentar la igualdad y la libertad.


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Actividad "Kit de activación digital"

La clase de teoría del día 3 de Abril consistió en la conferencia "Kit de activación dixital: que é e como usalo", impartida por María Lobo. Tras la conferencia se nos pidió realizar una pequeña actividad, en la que basándonos en lo expuesto describiésemos una idea para un proyecto/actividad para una clase. Objetivos: Conocer y visibilizar personajes clave en la historia de la igualdad de género. Formato: Creación de un mapa interactivo. Participantes: Alumnos de 4º de Primaria, repartido por pequeños grupos. Equipo Humano: Tutor/a, profesorado voluntario para proporcionar apoyo. Recursos: Tecnológicos (ordenadores, tablets, smartphones...), biblioteca del centro, contenidos seleccionados previamente a modo de guía o punto de partida. Calendario: Una semana para la búsqueda de información, dos semanas para incluirla en el mapa interactivo. Difusión: Publicar y compartir online.

Recursos utilizados para el proyecto

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